sábado, 29 de octubre de 2011

Convertir una Imagen a Drak


Ideal para nuestros trabajos de Halloween.
pili tuto 2
                              Material
1.- Abrimos nuestro imagen. Duplicamos para trabajar en la copia.
2.- Le aplicamos un filtro fotográfico marrón Imagen /Ajustes/filtro de fotografía.
1
3.- Ahora vamos a Imagen /Ajustes/ ajustes automáticos ok.
2
4. Ahora vamos a desaturar la piel, las entradas del pelo también y los labios con la herramienta esponja, los ojos y la ropa no.
3
Quedara más o menos así.
4 
5.- Aplicamos el zoom para los ojos para poder trabajar en ellos.
6.- Cogemos la herramienta Sobreexponer con los siguientes parámetros.
5
Aplicamos sólo en el ojo dentro del globo ocular(blanco) y el iris .
7.-Resaltamos el contorno del ojo y la pupila con la herramienta Subexponer.
6
8.- Abrimos el motivo piel. Nos vamos a Edición/Definir motivo , lo guardamos.
Nueva capa y trabajamos en ella en forma superponer.
Cogemos la herramienta Tapón de Clonar motivo y lo pasamos por la piel.
7 
Para no salirnos, hacemos con el lazo una selección de la cabeza y el cuello .
7-bis
Resultado.
8
9.- Ahora cogemos el motivo madera y pintamos la parte izquierda de la cara imagen .
Ponemos la capa en luz suave.
8- bis 
10.-Invertimos la selección para pintar el fondo.
Nueva capa para trabajar en ella y le ponemos multiplicar.
Elegimos el motivo metal.
9

10
11.- Ahora la ropa también con el motivo madera.
11
12.- Nueva capa.
Ahora abrimos la imagen tronco y la arrastramos con la herramienta mover hasta la imagen en la que estamos trabajando.
Fijaros que estéis colocadas en la capa en mi caso nº 5
12
13.- Con la herramienta transformación libre, atajo ctrl + T, la colocamos encima del ojo izquierdo yo la he girado un poco ,la ponéis a vuestro gusto.

En la paleta capas das al botón crear mascara y con el pincel negro vas borrando lo que te sobra , si te equivocas sólo tienes que volver a dar con el pincel blanco y vuelve a salir lo que habíamos borrado.
Yo la he puesto en modo Oscurecer y opacidad al 100%
13

15.- Ya está terminado nuestro Grak . Lo guardamos como Jpg.






























Leer más...

miércoles, 5 de octubre de 2011

Muñeca Patinando

 

niña-patinando-girando-terminada 

 

En este tutorial vamos a crear la animación a una tube.

                     Material

1. Abrimos nuestra imagen de fondo el glaciar- lago.

2. Herramienta lazo poligonal y seleccionamos la primera montaña ,hacemos clic en perfeccionar borde.

1

Nos saldrá esta ventana, en la cual vemos que podemos modificar el borde, el calado, el contraste, el desplazamiento del borde etc.. , mover los tiradores y ir mirando cómo afecta a la selección lo podéis ver en el modo vista pinchando en donde pone vista y la flecha, ponéis los parámetros y dais a ok

2

3.En la paleta capa, se creará una capa con máscara y la capa fondo se ocultará.

3

4.Abrimos nueva capa y combinamos capas visibles.

4

5. Se creará una capa sólo con la montaña seleccionada. Llamaremos a esta capa montaña.

4-1

6. Abrimos la imagen de la niña.

7. Nos colocamos en la capa fondo de nuestro trabajo, creamos una nueva capa la llamamos muñeca y pasamos a nuestro trabajo la niña patinadora en dicha capa.

Tenemos que tener cuidado que siempre tiene que estar por encima la capa montaña de las capas muñecas, ya trabajaremos más tarde con ella.

8. Vamos a empezar a trabajar con la muñeca.

Duplicamos la capa muñeca 1 y a esta nueva la vamos a llamar muñeca 2.

Nos colocamos en la capa muñeca 2 . Herramienta mover ,nos vamos a las flechas de desplazamiento de nuestro teclado , elegimos la flecha izquierda y la pulsamos 50 pixeles, veréis como la muñeca se mueve .

9. Duplicamos la capa muñeca2 y la llamamos a la siguiente muñeca 3, la volvemos a desplazar 50 pixeles.

Vamos cerrando las capas anteriores de las muñecas para ver mejor lo que hacemos.

10. De esta forma lo vamos haciendo hasta que llega la mano de la muñeca al borde de la imagen.

En mi trabajo ha sido en la capa muñeca 4 y he llegado al borde con 20 pixeles.

Vosotras depende de donde coloquéis la primera muñeca tendréis los mismos pixeles o no.

11.Ahora me correspondería la capa muñeca 5, pero en esta capa lo que hago es duplicar la capa muñeca original y con la flecha de la izquierda del teclado del ordenador la llevo hasta el final de la imagen, que sólo se vea la parte de la manopla que se oculta en la muñeca de la izquierda.

Como en la captura.

4-2

pero esto no es muy real ya que tenemos la montaña y nos tapa un poco de brazo por lo que.

12. Ahora tenemos que duplicar la capa muñeca 4 y la llamaremos muñeca 5 y seguimos dando 50 pixeles.

13. Nuestra capa muñeca 4 izquierda la colocamos encima de la capa muñeca 5. Y así es más real. ya que vemos un poco de manopla y el trozo de brazo que falta en la capa muñeca5 se supone que es la parte que esta oculta por la montaña.

4-3

13.Duplicamos la capa muñeca 4 izquierda y la llamaremos 5 izquierda. Tiene que estar colocada encima de la capa muñeca 6.

14. Así lo iremos haciendo hasta que se oculte la capa de la muñeca por la izquierda y salga por la derecha.

Tiene que ocultarse por la derecha y al mismo tiempo salir por la izquierda la misma porción de cuerpo.

A mí me ha salido las siguientes capas.

4-4

14.Yo cuando he llegado al final he duplicado la capa muñeca 14 , Edición/Trasformación Libre/ voltear horizontalmente. Para que parezca que hace un giro.

15. He vuelto a duplicar esta capa muñeca 14 y la he colocado entre la capa muñeca 2 y muñeca 3 .

 

4-5

16. Ahora es la hora de poner nuestro nombre en la capa fondo y combinar con el fondo.

17. Ahora tenemos que duplicar la capa montaña, tantas veces como capas muñecas tengamos.

Ojo para combinar cerramos todas y abrimos sólo la capa montaña y la capa muñeca que queramos combinar, las otras cerradas. Colocaros siempre en la capa muñeca para combinar y así sabremos a la hora de la animación que capas tenemos que abrir, ya que así se mantiene el nombre de la capa muñeca.

4-5-1

18. En la paleta capas cerramos todas las capas menos la capa fondo y la capa muñeca.

Si no tenéis la paleta de animación abierta, recordar se abre en Ventana/ Animación.

19. En la paleta de Animación duplicamos marco , cerramos la capa muñeca 1 y abrimos la capa muñeca 2.

En animación por defecto viene 0,0 seg. de velocidad, nosotros vamos a poner 0,2 seg. a todos los marcos excepto a los marcos en los que gira la muñeca que pondremos 0,5 seg., para que se vea mejor el efecto del giro, son marco 3 y marco 16. También se lo ponemos al marco que está por detrás de la muñeca que gira, marco 1 y marco4

También ponemos en repetición infinito.

7 

Si en el primer Marco ponemos ya los segundo a los que queremos que se realice la animación nos ira saliendo en los otros marcos y no lo tenemos que poner al final marco por marco.

4-6

 

4-7

Así sucesivamente hasta que llegamos en la paleta animación al marco que corresponda con la capa muñeca 5, en la paleta capas tenemos que abrir capa muñeca 5 y capa muñeca 4 izquierda. Para que se vea en el mismo marco la muñeca que se oculta por la izquierda y la muñeca que sale por la derecha.

20. Duplicamos marco en animación y en la paleta capas , abrimos capa muñeca 6 y capa muñeca5 izquierda y cerramos capa muñeca 5 y capa muñeca 4 izquierda.

5

 

6

Leer más...